
디아블로4 시즌15에서는 시즌14에서 도입된 신화 고유 아이템 3.0을 다시 갈아엎기보다는, 가장 불편했던 제작 결과의 무작위성을 줄이는 방향으로 시스템이 수정될 예정입니다. 가장 큰 변화는 호라드림의 함에서 좋은 고유 아이템을 신화로 올릴 때 결과물이 다른 아이템으로 바뀌는 대신, 넣은 아이템 자체를 신화 품질로 1:1 전환하면서 기존 접사와 속성을 유지할 수 있게 된다는 점입니다.
여기에 제작 신화 아이템의 장착 제한도 제작 방법에 따라 구분되고, 대장장이의 신화 보관함 활용도가 확대되며, 신화 품질의 부적까지 추가됩니다. 다만 2026년 8월 13일 기준 공개된 내용은 3.2.0 공개 테스트 서버 기준 변경안입니다. 시즌15 전체 콘텐츠와 최종 제작 비용은 아직 확정 발표된 상태가 아니므로 PTR 내용과 실제 시즌 적용 내용을 구분해서 볼 필요가 있습니다.
디아블로4 시즌15 신화 고유템, 시즌14와 무엇이 달라지나
시즌14에서 신화 고유 아이템은 특정 아이템 이름만을 가리키는 별도의 희귀도 개념에서 벗어나, 일반 고유 아이템에 적용될 수 있는 일종의 상위 품질로 크게 개편됐습니다. 시즌15는 이 기본 구조를 유지하면서 원하는 신화 아이템을 얼마나 정확하게 만들 수 있는지를 개선하는 단계에 가깝습니다.
| 항목 | 시즌14 | 시즌15 PTR |
|---|---|---|
| 호라드림의 함 | 같은 장비 칸의 무작위 신화 고유 생성 | 넣은 아이템 자체를 신화로 1:1 전환 |
| 기존 접사 | 변환 과정에서 새로 결정됨 | 직접 전환 시 기존 접사와 속성 유지 |
| 좋은 기본 고유템 가치 | 재료 자체의 좋은 접사가 결과에 이어지지 않음 | 좋은 접사·담금질·명품화 결과를 보존할 수 있음 |
| 제작품 장착 제한 | 공식 시즌 안내상 제작 신화는 한 번에 1개 장착 | 호라드림의 함 직접 업그레이드품에만 제작 태그 적용 |
| 보석공 제작 | 룬과 반짝이는 벼락불을 이용한 제작 | 장비 칸을 선택해 무작위 신화 제작, 제작 태그 없음 |
| 대장장이 신화 보관함 | 신화 아이템 획득 경로 | 현재 직업용 신화 고유 또는 상징적인 신화 아이템까지 포함 |
| 부적 | 신화 고유 부적 시스템 없음 | 신화 품질 고유 부적 추가 |
시즌14 신화 고유 시스템부터 정리
시즌14의 핵심은 어느 고유 아이템이든 신화 품질이 될 수 있다는 구조입니다. 신화는 더 이상 극소수 특정 아이템에만 붙는 별도 희귀도라기보다 고유 아이템을 강화하는 품질 개념으로 바뀌었습니다.
신화 고유 아이템은 항상 선조 품질이며 고유 능력이 강화되고, 다른 속성은 최댓값으로 붙습니다. 자연 획득뿐 아니라 호라드림의 함과 보석공을 이용한 제작도 가능해졌습니다.
다만 호라드림의 함에서 고유 아이템을 신화로 올릴 경우 시즌14에서는 재료와 같은 장비 칸에 속하는 무작위 신화 고유 아이템이 나옵니다. 예를 들어 고유 장화를 넣으면 신화 장화가 나오지만, 재료로 사용한 특정 장화와 같은 이름의 신화 버전이 확정되는 것은 아닙니다.
또한 원본 아이템에 좋은 접사나 상급 접사가 붙어 있더라도 변환 결과에 그대로 이어지는 구조가 아닙니다. 때문에 시즌14에서는 신화 업그레이드 재료로 쓸 고유 아이템의 세부 옵션을 끝까지 다듬는 의미가 상대적으로 작았습니다.
시즌15 핵심은 호라드림의 함 1:1 직접 신화 업그레이드
시즌15 PTR에서 가장 중요한 변화는 호라드림의 함의 ‘아이템을 직접 신화로 업그레이드’ 제조법입니다. 시즌14처럼 같은 장비 칸의 다른 신화 고유 아이템이 무작위로 나오는 것이 아니라, 넣은 고유 아이템 자체를 신화 상태로 바꿀 수 있습니다.
블리자드는 티볼트의 의지를 예로 들었습니다. 원하는 접사와 담금질을 갖추고 명품화까지 완료한 티볼트의 의지를 직접 업그레이드하면, 그 아이템이 가진 접사와 속성을 유지한 신화 티볼트의 의지를 얻는 방식입니다.
이 변화가 실제 파밍에서 중요한 이유는 좋은 고유 아이템의 가치가 달라지기 때문입니다. 시즌14에서는 업그레이드 재료에 불과했던 고유 아이템이 시즌15에서는 그대로 최종 신화 장비의 바탕이 될 수 있습니다. 좋은 옵션의 고유 아이템을 먼저 확보하고 담금질과 명품화까지 완성한 뒤 신화로 전환하는 성장 경로가 가능해지는 셈입니다.
제한도 있습니다. 공식 PTR 안내에 따르면 속성 변경 불가 아이템에는 직접 신화 업그레이드 제조법을 사용할 수 없습니다. 모든 고유 아이템을 아무 조건 없이 그대로 신화로 올릴 수 있다는 뜻은 아닙니다.
제작 태그와 신화 아이템 장착 제한은 어떻게 바뀌나
시즌14 공식 안내에서는 제작으로 만든 신화 고유 아이템은 한 번에 하나만 장착할 수 있고, 드롭이나 보관함을 통해 획득한 신화 고유 아이템은 개수 제한 없이 장착할 수 있다고 설명했습니다.
시즌15 PTR에서는 이 제한을 제작 방법에 따라 더 세밀하게 나눕니다. 호라드림의 함에서 강력한 1:1 직접 업그레이드 제조법으로 만든 신화 아이템에만 ‘제작 태그’가 붙습니다. 제작 태그가 붙은 아이템은 한 번에 하나만 장착할 수 있습니다.
반대로 보석공을 이용해 만든 신화 고유 아이템에는 제작 태그가 적용되지 않습니다. 대장장이의 신화 보관함에서 획득한 신화 아이템 역시 제작 태그가 붙지 않는다고 공식 PTR 안내에 명시돼 있습니다.
보석공·대장장이 신화 제작도 선택지가 넓어진다
보석공은 장비 칸을 선택하는 무작위 제작
보석공에서는 반짝이는 벼락불과 룬을 결합해 현재 직업이 사용할 수 있는 신화 고유 아이템을 제작하는 기본 구조가 이어집니다. 한손 무기나 반지처럼 원하는 장비 칸을 선택하면 그 칸에서 현재 직업이 사용할 수 있는 신화 고유 아이템 가운데 하나가 만들어지는 방식입니다.
직접 원하는 아이템을 확정하는 호라드림의 함 1:1 전환과 달리 결과에 무작위성이 남아 있지만, 시즌15 PTR에서는 이 방법으로 만든 신화에는 제작 태그가 붙지 않는다는 차이가 있습니다.
대장장이 신화 보관함 활용도 확대
대장장이의 신화 보관함 제조법에서는 시즌15 PTR 기준으로 현재 직업이 사용할 수 있는 신화 고유 아이템 또는 상징적인 신화 아이템을 획득할 수 있게 됩니다. 여기서 얻은 아이템에도 제작 태그가 적용되지 않습니다.
블리자드는 이 변경의 이유 중 하나로 룬이 필요하지 않은 방식으로 남는 반짝이는 벼락불을 사용할 선택지를 제공하려는 목적을 설명했습니다. 따라서 시즌15에서는 신화 아이템을 만드는 경로마다 비용과 결과의 확정성, 제작 태그 여부가 달라지는 구조가 됩니다.
상징적인 신화 아이템에는 일반 고유 버전도 등장
시즌15에서는 모든 상징적인 신화 아이템을 일반 고유 아이템 버전으로도 이용할 수 있도록 변경할 예정입니다. 신화 버전이 나오기 전에도 빌드 핵심 효과를 가진 고유 버전을 이용할 수 있게 해 캐릭터 성장 중간 단계의 장비 구성을 보다 빠르게 완성하려는 취지입니다.
시즌15에는 신화 고유 부적도 추가된다
신화 시스템의 범위는 장비에서 부적으로도 확대됩니다. 시즌15 PTR에서는 고유 부적이 낮은 확률로 신화 고유 부적 품질로 떨어질 수 있습니다.
신화 고유 부적은 다른 신화 고유 아이템처럼 속성이 최대 값으로 부여되고 고유 속성도 크게 강화됩니다. 다만 일반 신화 장비와 중요한 차이가 있습니다.
신화 고유 부적은 제작할 수 없으며 직접 표적 파밍하는 방법도 제공되지 않습니다. 게임에 존재하는 고유 부적이 낮은 확률로 신화 품질로 떨어지는 구조로 소개됐습니다. 따라서 시즌15에서도 모든 신화 아이템을 제작만으로 해결할 수 있는 것은 아닙니다.
시즌15에서는 신화 파밍 전략이 어떻게 달라질까
공개된 PTR 구조가 그대로 적용된다면 시즌14와 가장 다른 점은 ‘좋은 고유 아이템을 먼저 완성해 둘 이유’가 생긴다는 것입니다. 시즌14에서는 신화 변환 시 원본의 좋은 접사가 결과에 이어지지 않아 재료 아이템의 세부 완성도가 중요하지 않았습니다.
즉 시즌15 개편의 방향은 신화 아이템 자체를 더 흔하게 만드는 것만이 아니라, 비싼 비용을 지불하면 원하는 완성품을 보다 정확하게 만들 수 있도록 선택권을 주는 것에 가깝습니다. 동시에 보석공과 대장장이 경로에는 무작위성을 남겨 서로 다른 제작 전략을 유지합니다.
디아블로4 시즌15 신화 고유템 FAQ
시즌15에서는 원하는 고유 아이템을 그대로 신화로 만들 수 있나요?
3.2.0 PTR 기준으로 호라드림의 함 직접 신화 업그레이드를 사용하면 원본 아이템 자체를 신화로 1:1 전환할 수 있습니다. 다만 속성 변경 불가 아이템에는 해당 제조법을 사용할 수 없습니다.
시즌14처럼 변환 결과가 무작위인가요?
호라드림의 함 직접 업그레이드는 무작위 결과가 아니라 1:1 전환 방식으로 변경됩니다. 반면 보석공 제작은 선택한 장비 칸에서 현재 직업이 사용할 수 있는 신화 고유 아이템이 무작위로 만들어집니다.
직접 신화로 만들면 담금질과 명품화가 초기화되나요?
공식 PTR 설명은 직접 업그레이드 시 원본 아이템의 접사와 속성을 유지한다고 안내하며, 담금질과 명품화가 완료된 아이템을 예시로 들고 있습니다.
제작한 신화 아이템은 여전히 하나만 착용할 수 있나요?
시즌15 PTR에서는 호라드림의 함 직접 업그레이드로 만든 신화에 제작 태그가 붙고, 제작 태그 아이템은 한 개만 장착할 수 있습니다. 보석공과 대장장이 신화 보관함으로 획득한 신화에는 제작 태그가 붙지 않습니다.
시즌15 직접 신화 업그레이드 비용은 얼마인가요?
2026년 8월 13일 기준 공식 3.2.0 PTR 안내에서는 대장장이 또는 보석공 제조법보다 훨씬 비싸다고 설명하지만, 신화 변경 안내에 최종 적용 재료 수량은 명시하지 않았습니다. 출시 전 최종 패치 정보를 다시 확인해야 합니다.
신화 고유 부적도 제작할 수 있나요?
아닙니다. PTR 안내 기준 신화 고유 부적은 제작할 수 없으며 직접 표적 파밍하는 방법도 없습니다. 고유 부적이 낮은 확률로 신화 품질로 떨어질 수 있습니다.
지금 공개된 시즌15 시스템이 그대로 출시되나요?
아직 확정이라고 볼 수 없습니다. 3.2.0 PTR은 시즌15 출시 전에 시스템을 시험하기 위한 버전이며, 개발팀은 피드백을 반영해 시즌 시작 전 조정할 예정이라고 밝혔습니다. 시즌15 전체 콘텐츠 역시 아직 모두 공개되지 않았습니다.
시즌15 신화 시스템에서 기억할 한 가지
디아블로4 시즌15 신화 고유템 개편의 핵심은 신화 제작에서 운의 비중을 줄이고 플레이어가 최종 아이템을 직접 선택할 수 있게 하는 것입니다. 시즌14가 ‘모든 고유 아이템이 신화가 될 수 있다’는 기반을 만들었다면, 시즌15는 좋은 고유 아이템을 골라 그 완성도를 보존한 채 신화로 올리는 단계까지 발전시키는 구조입니다.
다만 직접 1:1 업그레이드는 더 높은 비용과 제작 태그라는 제한이 있으며, 신화 고유 부적처럼 여전히 드롭에 의존하는 영역도 남아 있습니다. 실제 시즌15에서는 PTR 피드백에 따라 비용과 세부 규칙이 변경될 수 있으므로 출시 직전 최종 패치 노트를 다시 확인하는 것이 가장 정확합니다.
